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SVGA 设计使用指南


SVGA 设计使用指南

SVGA 提供了 AE 和 An 源文件导出 .svga 的插件, 方便设计师一键导出资源给开发使用, 以下是插件使用指南。

工作区

时间

SVGA 文件的动画时长,一般是由 Item 的工作区时长决定的: worktime

插件右上角的设置中可以选择预设值: worktimeSetting

如果选择 以动画实际时长为准 导出的动画时长会等于创建 Item 时设置的时长: settingtime

这个值随时可以修改。

注意: SVGA 不支持修改动画的开始时间, SVGA 只从时间轴原点开始读取动画,动画时长为设置的动画时长(Duration)。

FPS

动效的 FPS 一般在 60 以内, 建议设置为 60 的约数: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30, 60]

动效导出的时候会检查 FPS 是否合法, 如果不合法会自动就近修正,但不影响源文件。

合法 FPS 其实是个伪命题, 有这个规范主要是跟客户端屏幕刷新率有关, 客户端屏幕刷新帧率一般为 60 FPS, 播放动效跟这个节奏一致成本会低很多。

画布

每创建一个 Item 都会有一块预设画布, 可以在 Item 中设置画布的尺寸和背景颜色: canvas

画布的尺寸对应 SVGA 文件的 widthheight, 浏览素材的时候可以看到: svgasize 开发在播放 SVGA 的时候可以对动效进行等比缩放。

SVGA 动画没有预设背景色, 所以画布的背景颜色对 SVGA 动画没有影响。

图层

每创建一个图层,SVGA 动画中就会多一个动画元素, 它们通过图层名称和动画元素中的 imageKey 一一对应。

替换

播放 SVGA 动画的时候,可以通过 imageKey 动态替换图层内容。 需要提供给开发的信息:

  • imageKey
  • 与图层一样尺寸的被替换素材

蒙版

图层可以通过设置蒙版属性: mask

控制图层的 alpha 通道, 达到只显示部分图案的效果。

蒙版一般为闭合路径,开放路径无法为图层创建透明区域。

遮罩

遮罩是图层间的关系,通过图层 TrkMat 设置,

可以一对一,也可以一对多, 在 SVGA 动效中对应动画元素的 matteKey

注意:将位图设置为遮罩图层的时候, 尽量使用 8-bpc 只带透明通道的图片以节约资源。

值得一提的是,位图遮罩的 imageKey 也是可以动态替换的, 就是说动效中的遮罩在播放的过程中是可变的。

SVGA 中的动画内容

SVGA 其实不叫 SVGA,应该叫 BVGA。
                    --官方吐槽

BVGA 即 Bitmap Vector Graphic Animation, 从名字可以看出,SVGA 中动画内容主要是位图和矢量。

位图

制作 SVGA 动画时可以使用:

  • png
  • jpg
  • psd

这三种格式, 但它们最终会被转成 png 素材。

注意: SVGA 支持 psd 的图层样式, 导出 psd 文件的时候务必选择: importpsd 合成 -> 合并图层样式 -> 确定

合并图层样式 合并图层样式 合并图层样式

重要的话说三遍, 否则会导致素材尺寸或者样式异常。

矢量

矢量是一组用来描绘图形的元数据, 在 AE 中可以使用:

  • 钢笔工具
  • 形状图形

来绘制, 但它们最终会被导成贝塞尔曲线。

注意: SVGA 支持导入 .ai 文件 .ai 文件同样会被导成贝塞尔曲线: inportai

SVGA Converter 会自动执行转换, 不过更建议设计师导入 .ai 文件的时候自行转换,提前预览动画效果。

颜色

颜色深度(或位深度)是用于表示像素颜色的每通道位数 (bpc)。每个 RGB 通道(红色、绿色和蓝色)的位数越多,每个像素可以表示的颜色就越多。

在 After Effects 中可以使用 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 颜色。

除色位深度之外,用于表示像素值的数字的另外一个特性是数字是整数还是浮点数。浮点数可以表示具有相同位数的更大范围的数字。在 After Effects 中,32-bpc 像素值是浮点值。

8-bpc 像素的每个颜色通道可以具有从 0(黑色)到 255(纯饱和色)的值。16-bpc 像素的每个颜色通道可以具有从 0(黑色)到 32,768(纯饱和色)的值。如果所有三个颜色通道都具有最大纯色值,则结果是白色。32-bpc 像素可以具有低于 0.0 的值和超过 1.0(纯饱和色)的值,因此 After Effects 中的 32-bpc 颜色也是高动态范围 (HDR) 颜色。HDR 值可以比白色更明亮。

AE中的8bpc、16bpc、32bpc

路径
修剪路径

路径修剪(TrimPath) 是一种矢量动效样式。 它一共有三个相关的属性:

trimPathStart,
trimPathEnd,
trimPathOffset,

它们分别表示 Path 从哪里开始,到哪里结束,距离起点多远。 在 AE 形状图层中可以添加: add-trimpath

可添加在形状(Shape)属性中,也可以添加在 Shape 之外对多个 Shape 造成影响: muti-trimpath-1 注意:SVGA 中现在还未支持外层修剪, 也不支持 trimPathOffset, 将在接下来的版本中完善。

文本

SVGA 中不支持文本导出, 可以将静态的 Text 渲染成 PNG, 将有动效文本图层转换为形状图层使用: changetext

偶尔转换的图层会有问题, 不过转换是 AE 黑盒处理的,

咱也不知道咱也不敢问…

SVGA 中的动画属性

动效使用和展示

动画随时间而变化。 在 AE 中设计师通过使图层或图层上效果的一个或多个属性随时间变化, 来创建动画效果。

关键帧

关键帧用于设置动作、效果、音频以及许多其他属性的参数, 使这些参数随时间变化。

属性动画

属性包括了缩放、旋转、位移、透明度、颜色等等, 只要右侧属性面板中带小菱形标志, 都归纳到了这一类型中。

SVGA 支持属性动画的关键帧定制炫酷的效果, 这也是 SVGA 核心的动画能力。

注意: 动画的属性,比如形状的透明度之类的, 最好直接设置在元素上,不要越级使用, 否则可能会合并异常。

最后

导出

  • 打开插件 extension

  • 点击 选择位置 选择 SVGA 文件生成位置 注意:这里可以同时选择多个合成导出。

  • 点击 开始转换,SVGA 文件就会生成在对应目录。

  • 右上角设置中可以切换 SVGA 版本、选择导出时长。

特性总览

AE 除了上面提到的众多属性动效,还支持使用很多特性, SVGA 现在正在逐步完善中, 一下是特性总览表, 会逐步更新。

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FAQ

友情链接

2D Manual SVGA 踩坑日记 After Effects Handbook README Board

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